I en snabb, sitta korta n Go-turnering, det finns knappast möjlighet att någonsin spela vanliga gamla bra poker. Det är, för att spela långsamt omtänksamt poker, med gott om tid att tänka om exakt två kort i en motståndares hand. Du vet, den typ av eftertänksamhet som tillhandahålls i ett cash game, eller en långsam djupa stackar turnering.
I vår typ av turnering, har vår omtanke vanligtvis förkortas till en snabb uppskattning av en motståndares möjliga utbud av händer snarare än en specifik anläggningen. Och, ofta även de uppskattningar är inte mycket mer än bara en snabb intuitiv föraning gjorts på fluga.
Så, för att i ett försök kvantifiera möjliga handen intervall för de vanligaste turneringen variabler, och därmed förhoppningsvis stöd i vår snabba uppskattning, jag har satt samman följande lista bygger på Sklansky-Karlson (SK) starthand ranking. I SK ranking, alla de 169 möjliga hold'em starthänder som är uppdelade i nio grupper, och rangordnas baserat på deras Sannolikheten att vinna en all-in showdown. De grupper som sträcker sig från den närmaste värdelösa soporna händer i Grupp 9, den premie vinnande händer i grupp 1.
Visserligen finns det problem med tillämpningen av den särskilda SK rankingen till den typiska spela en pokerhand mellan flera motståndare. Noteringen är dock avsedd att vägleda en analytisk tankeprocess om motståndarens möjliga utbud av händer, inte att förmedla eller föreslå absoluta värden. Även intervall handen presenteras, utan absolutes, är ganska nära uppskattningar. Så, vad vi har här är en samling av beräkningar, men de är ganska nära bygger på massor av kommentarer.
I poker när den beslutar om att begå chips eller inte, om det bästa vi någonsin kan göra är spekulera, eller göra en kvalificerad gissning, baserat på våra personliga erfarenheter, som vi ofta kommer aldrig att veta vad två kort var i motståndarens hand, vid åtminstone tills det är för sent. Men, om du har varit inblandad i, och har nära observeras, s 1000-tals uppgörelser med 1.000 "mer av alla typer av spelare, så ska du kunna göra vissa rimligt" ganska nära beräkningar ".
Hypotetisk det än är, kommer följande lista uppskattningar tjäna som en god sannolikhet guide för att tänka igenom gemensam turnering problem. Men skulle som med de flesta poker situationer, vilka beslut som fattas i förlitande på denna listning, bara vara ännu en bland många andra beslut baserade enbart på en uppskattning. Uppskattningarna brödet och smör av poker, eftersom vi aldrig har fullständig information – bara bitar här och där, och vissa av dessa bitar sant, och några avsiktligt vilseledande.
Hur som helst, vilket antyds redan borde frågan inte vara om följande uppskattningar är korrekta, eller ens i närheten eller inte, utan det viktiga är att få en uppskattning av hur många vanligt förekommande variabler kan påverka en motståndares starthänder. Och i vilken grad att påverka kanske, men inte alltid kommer leda till att en motståndares hand val bort från en standard eller norm.
Med andra ord, variabler, både mänskliga och poker, är den drivande kraften bakom alla åtgärder och förändringar som vi bevittnar i spelet. Därför anstår det oss att bli kunna erkänna oftare förekommande, och viktigare, av de många möjliga variabler. Och, för att förstå deras potential att påverka förändringen från normen. I grunden är vi sätta bara ett namn med ett ansikte, så att säga. Eller, i detta arbete, ett uppskattat intervall av värden med en variabel. På detta sätt kan vi hjälpa våra analytiska resonemang, och så småningom vår intuition, för att snabbt se en lösning när de konfronteras med dessa speciella förhållanden.
Eftersom vi nästan alltid arbetar med frågor av den mänskliga naturen vid lösning av poker problem, och på grund av den mänskliga naturen att vara så komplicerat som det är, kommer vår uppskattade värden ofta flytta ännu mer allmänt än vad som är möjligt att betrakta här. Således Det är på grund av att stora massa mänskliga och poker variabilitet att vi alltid kommer tillbaka till den standard poker svaret för varje situations frågan, som är, "Det beror på." Med andra ord beror alla svar på en poker fråga alltid på de variabler, den mänskliga dem liksom de som poker.
Så det är helt enkelt för många variabler att det finns några absoluta sanningar. Och ofta nog, det finns alltför många variabler för det ens att vara en pålitlig kvalificerad gissning. För bevis på detta, bara beakta alla de on-line debatter poker forum och åsikter som ofta ilska på i dagar om hur en viss hand bör eller inte borde ha spelat. Trots enkla och oprecisa eftersom det kan vara, kommer detta följande lista hjälpa till att organisera dina tankar om starthänder, för att bättre känna igen vanliga situationer och beteendemönster. Så att, kommer du då att snabbt kunna uppskatta en bästa åtgärden.
Noteringen kommer förhoppningsvis ge vägledning för dessa typ av poker frågor:
Ska jag ringa / re-raise en satsning / höjning av denna spelare? Är han bluffar, semibluffar, eller har han en hand? Hur stark är hans hand? Kan jag bluffa denna spelare? Kan jag stjäla potten? Har jag en bättre hand än den här spelaren? Ska jag åta sig ett lopp för alla mina marker med denna spelare? Vad gjorde jag bara se, har denna spelare påslagen växlar? Och nästan alla andra motståndare relaterad fråga som kan komma upp under en turnering.
Vi kommer att tilldela uppskattas starthand intervall för dessa oftare förekommande variabler:
Skede av turneringen – storlek av persienner. Stämning av motståndare. Storlek på stacken. Position vid bordet. Spelstil motståndare. Kollektiv stil motståndare – tabell konsistens. Och Erfarenhet av spelare.
Det intervall av värden skulle kunna tillämpas lika på dig eller en motståndare. Så i ditt fall kan de fungera som en aktuell barometer eller prediktor för dina prestationer. Eller som en guide för hur dina motståndare kan bedöma dig som spelare (ditt bord bild). Eller allt, som till din eventuella starthand innehav. Med andra ord, precis som det observerbara data kan hjälpa dig att förstå en motståndare, samma uppgifter också skulle kunna observeras av en motståndare, att bättre förstå dig.
Så, vad gör den här informationen ut? Låt oss ta som exempel, och för vår standard eller norm, en erfaren tight-aggressiva (TAG) spelare. Följande är en representation av starthand beteende som vi rimligen förvänta för den valda variablerna, baserat på våra många observationer av den här typen av spelare. Notera också att vår standard spelare också kan utgöra det sätt som vi själva spelar. Om så är fallet, då kan du förmodligen göra många förbättringar av denna lista baserat på din personliga erfarenhet.
För en fullständig tabell över hur Sklansky-Karlson (SK) starthanden ranking, besök den här länken – http://www2.decf.berkeley.edu/ ~ chubukov / rankings.html. Och för en förklaring av 169 möjliga hold'em starthänder, besök den här länken – http://en.wikipedia.org/wiki/Texas_hold_ "em_starting_hands [http://en.wikipedia.org/wiki/Texas_hold_].
Notering av uppskattade starthänder som gemensam variabel för en erfaren TAG spelare:
1. Turneringen Stage – Tidig (Låg blinds). Hand Urval – Grupp 1, normen.
2. Turneringen Stage – Mellanöstern (Medium blinds). Hand Selection – Grupper 1 – 2, normen.
3. Turneringen Stage – Sena (High blinds). Hand Urval – Grupper 1 – 5, normen.
4. Humör – Calm. Hand Selection – Grupper 1 – 2, normen.
5. Mood – Orolig (Semi-Tilt). Hand Selection – Grupper 1 – 6.
6. Humör – Känslomässigt Upprörd (Full-Tilt). Hand Selection – Grupper 1 – 9.
7. Stack Storlek – startstack. Hand Urval – Grupp 1, normen.
8. Stack Storlek – chipleader. Hand Selection – Grupper 1 – 3.
9. Stack Storlek – Desperately Short. Hand Selection – Grupper 1 – 9.
10. Tabell – Tidig. Hand Urval – Grupp 1, normen.
11. Tabell – Mellanöstern. Hand Selection – Grupper 1 – 2, normen.
12. Tabell – Sen. Hand Selection – Grupper 1 – 4, norm.
13. Spelstil – Tight-Aggressiv. Hand Selection – Per norm.
14. Spelstil – lös-aggressiv. Hand Urval – Fler grupper än TAG.
15. Spelstil – Tight-Passiv. Hand Urval – Färre grupper än TAG.
16. Spelstil – lös-passiva. Hand Urval – Fler grupper än TAG.
17. Tabell Texture – Tight. Hand Urval – Fler grupper.
18. Tabell Texture – Måttlig. Hand Selection – Per norm.
19. Tabell Texture – Loose. Hand Urval – Färre grupper.
20. Erfarna spelare. Hand Selection – Per norm.
21. Intermediate Player. Hand Selection – Fler grupper.
22. Början Player. Hand Selection – Ännu fler grupper.
23. Koncentration – Fokuserad. Hand Selection – Per norm.
23. Koncentration – Wandering. Hand Selection – Fler grupper.
24. Koncentration – nedsatt. Hand Urval – Ännu fler grupper.
Du kan interpolera, extrapolera, inducerar eller sluta för någon av de många andra möjliga variabler. Du kan också ändra, lägga till eller ta bort från denna lista som din personliga erfarenhet kan diktera. Detta är inte vetenskap, bara (erfarna) gissningar. Återigen är vårt mål bara att skapa en något korrekt visuell representation för att hjälpa till att organisera ett bättre tänkande, vilket förhoppningsvis skulle leda till snabbare, bättre, och slutligen, intuitivt beslutsfattande.
Så vad betyder allt detta säga oss? Igen, med erfarna tight-aggressiv spelare för ett beteende standard, här är några sannolikt turnering scenarier:
Scenario # 1. När vår standard spelare spelar bra och normalt, hans "A" spelet han är lugn och fokuserad, spelar sin stil stram selektiv aggression, med ett tillräckligt antal marker, mot en motståndare som han förstår, som lämpliga för det skede av turneringen. Men som någon av variablerna förändras, så kan hans starthänder, och eventuellt en direkt inverkan på hans nivå av prestanda.
Till exempel i slutet av en lång session sit n go turneringar, kan vår standard är koncentrationen börjar vandra. Följaktligen skulle han vara mer benägna att bortse från att en motståndare har skiftat växlar, och är inte längre spelar som löst. Har faktiskt motståndare ändrats till att spela tätt, för att skydda en förbättrad chip position.
Efter att ha missat denna viktiga variabel förändring, vår standard spelare åter väcker med en grupp 2 hand, som tidigare var tillräckligt bra för just detta motståndare, som tidigare spelat Grupp 3 händer. Är dock motståndare, som nyligen hade skärpta, öka nu i stället med en Grupp 1 hand. Uh-oh!
Scenario # 2. Låt oss säga att vår standard spelare skulle få en rad dåliga händer, att förlora massor av chips och hans självförtroende. Så, stramar han upp, även om det är sent i turneringen. En uppmärksam motståndare har noterat allt detta missöde, och den resulterande förändringen – vår standard i alltför få händer vid en tidpunkt när man spelar fler händer skulle vara lämpligt. Den skarpsinnige motståndaren går nu att rutinmässigt stjäla vår standard: s persienner med Grupp 5 händer, medan vår standard envist håller sig till försvaret med endast grupp 1 händer. Tråkigt nog är vår man snart blind ur turneringen!
Beviljade det är många faktorer som kan stå för en spelares misstag, men de flesta kan spåras tillbaka till felaktig starthänder. När en spelare sägs vara, till exempel "spelar över gränsen" eller "spelar för många händer", kunde dessa synpunkter betraktas som bevis för felaktig starthänder. Spelaren är naturligtvis spela för hårt eller för löst eller grunda sig på att välja sina starthänder från för få eller för många grupper. Med andra ord, de spelar för smalt eller för brett spektrum av starthänder.
Naturligtvis är det många oerfarna spelare är omedvetna om att deras hand urval från en grupp eller en annan, eller från för få eller för många grupper – det är inte en faktor i deras medvetna beslut. Men där är en del av motiveringen till denna artikel.
Här är den nedersta raden:
Denna förteckning, eller något annat som du lätt kan internalisera, kommer hjälpa dig att bestämma när, var, och mot vilka spelar en hand. Att notera att samma hand, under en turnering, bör spelat i många situationer, och bör inte spelas i många andra. Och, som alla situationer, skulle inträffat i en relativt kort tid, säger en timme eller mindre.
Att lära sig att snabbt göra dessa många starthänder beslut, baserat på vaga uppskattningar, under en störtflod av ständigt föränderliga variabler, upprepade gånger i en komprimerad tid, är inte en lätt uppgift, minst sagt. Förhoppningsvis så kommer denna lista vara till viss hjälp.